Les solutions de fan rewards dans l'esport : histoire et perspectives d'un modèle prometteur
Le 31 octobre 2020 se tenait à la Pudong Arena de Shanghai la finale des Worlds de League of Legends. Contexte COVID oblige, seulement un peu plus de 6 000 fans étaient présents dans le stade pour assister au sacre de DAMWON. Mais le chiffre à retenir n’est pas celui-ci. Au total, c’est plus de 3 200 000 personnes qui s’étaient inscrites pour assister au grand match en direct [1] ! Le ratio offre/demandes relève presque de l’impensable, et pourtant.
Rétrospective 2020 : Retour sur les grands enjeux de l’esport par Level 256
Une année complète d’esport : le bilan de l’année 2020 dressé par Level 256 : bonne lecture !
L’avenir de l’esport se joue-t-il sur mobile ? On décrypte !
Un nouveau type de compétitions commence à émerger : l’esport sur mobile !
Droit à l’image et droit d’auteur : actions légitimes ou simple opportunisme ?
Les actions portant sur le droit à l’image de personnalités ne datent pas d’hier.