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Les nouveaux terrains de jeux culturels : à la croisée du réel et du virtuel

Depuis sa sortie en 2016, Pokemon Go est devenu un véritable phénomène de société, démontrant ainsi qu’il y a une réelle appétence du grand public pour des solutions croisant réel et virtuel via le smartphone. Les propositions d’expériences culturelles utilisant les technologies de réalité augmentée, de géolocalisation ou des mécaniques de jeu pour se divertir tout en se promenant ne cessent d’émerger. En parallèle, les musées tentent eux aussi de se réinventer et de proposer une expérience de visite plus interactive et immersive. Comment le virtuel peut-il permettre d’enrichir l’expérience culturelle sans pour autant couper du réel ?